約 613,305 件
https://w.atwiki.jp/genmunotou/pages/27.html
基本技能 戦士 武器による攻撃を得意とする 盗賊 罠を外したり、鍵を開けたりできる 魔術師 攻撃的な呪文を得意とする 司祭 治療呪文を得意とする 必要経験値 基本経験値+(基本技能のレベル合計×100) 例1:戦士Lv10のキャラクターが戦士Lvを11に上げる場合に必要な経験値は9000+1000=10000 例2:盗賊Lv2司祭Lv1魔術師Lv1のキャラクターが盗賊Lvを3に上げる場合に必要な経験値は800+400=1200 レベル 基本経験値 0→1 300 1→2 500 2→3 800 3→4 1200 4→5 1700 5→6 2300 6→7 3000 7→8 4000 8→9 5000 9→10 7000 10→11 9000 11→12 12000 12→13 15000 13→14 20000 14→15 25000 15→16 30000 16→17 40000 17→18 50000 18→19 60000 19→20 70000
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/82.html
先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女 魔法使い シールド防御 切り払い 瀟洒 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い 気分高揚 張り付き 援護攻撃 支援攻撃 援護防御 気合い避け 嘘避け 底力 かすり パターン化 高速移動 低速移動 P回収(被弾) P回収(命中) P回収(回避) P回収(撃破) 見切り 信念 距離補正無視 霊力節約 弾数節約 格闘補正 射撃補正 技量補正 防御補正 回避補正 命中補正 SP補正 成長する援護攻撃、防御を先に上げると実際に成長するレベルになってもそれに上乗せされない。 先天技能(技能習得で上書き不可能なもの) 巫女 効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する 所持者霊夢 早苗強力な技能で、霊夢、早苗共に高い回避率を発揮できる。 影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない。 巫女L1→L2で命中率&回避率が4%上昇した事を確認。 魔法使い 効果:レベルに応じて攻撃力、命中率および魔法障壁の防御力が上昇する攻撃力は奇数Lv毎に+50、武器の命中補正は2Lv毎に+5、魔法障壁はLv毎に+50。 所持者魔理沙 アリス パチュリー「妖」から射程の補正がなくなり、代わりに命中率の補正が加わった。今のところ精神で命中率をカバーできない魔理沙は、恩恵が大きい。 というか「紅」での射程補正は、効果が発揮されるほど魔法使いLvが上がらなかったわけで。 シールド防御 効果:被弾時に一定確率で自動防御を行う 所持者美鈴(硬気功) 椛敵の攻撃を「防御」した際のダメージ軽減率も向上する(?) 中断&ロードを繰り返して、シールド無しには耐えられない攻撃を凌ぐ戦法もある。 切り払い 効果:一定確率で切り払いを行う S属性の武器に対してのみ切り払い可能である。本家SRWでは技能Lv/16の確率で発動した。 所持者慧音 咲夜 小町 エリー 文 椛 妖夢 星 ナズーリン弾幕攻撃主体の東方原作を尊重してか、本家SRWでは切り払えそうな実弾攻撃も切り払えないことが多い。 霊夢はS属性武装が主体なので、敵に切り払われる機会が多い。 ちなみにSはsolid(実弾)のS 瀟洒 効果:敵からクリティカルを受けない 所持者咲夜敵のときは鬱陶しかった瀟洒も、味方になると今ひとつ活かしづらい。 とはいえ不意のクリティカル攻撃を受けないのは有り難い。ノーリセットプレイの時などはかなり重宝する。 「叡智」が発動した紫からはクリティカルを受けることが報告されている。 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの) ほろ酔い 効果:出撃時にパワー+5必要パワー105の武装を、開幕から使えるようになる。 エースボーナス、装備「カエルの氷漬け」等と合わせれば、必要パワー110や115の武装を開幕から使えるようになる。必要PPの割には美味しいが、やはり恩恵は控えめ。 開幕から最前線に出たいキャラ以外の場合、P回収(撃破)の方が効率が良い場面も多い。 必要PP 60 気分高揚 効果:自軍ターン開始時にパワーが3上昇する。パワー上昇系のお勧めスキルその1。2ターン目以降勝手にパワーが上昇して行く。 攻略を急がないなら、簡単にパワーを上げることができる。 脱力、補給等長期戦を考えるなら、ほろ酔いよりもこちら。 必要PP 100 張り付き 効果:隣接した敵に対する射撃武器の最終ダメージが1.2倍になる霊夢は密着して撃てる射撃武器が多く、相性がいい。 霊夢以外で射程1を含む実用的な射撃武装は、マジックミサイル、咲夜の世界、三色蓮花蝶など限定的。 必要PP 180 援護攻撃 効果:同地形(空/陸/水)にいる隣接した味方の援護攻撃に入る技能Lvと同じ回数だけ援護攻撃ができる。「妖」では最終ダメージが70%まで減少する。 強敵をできるだけパワーを上げさせずに削る場合は、援護攻撃を使わない方がいい。 必要PP: Lv 1 2 合計 PP 160 200 360 支援攻撃 効果:援護による攻撃が必ずクリティカルになる。強敵撃破狙い時の援護専門キャラには習得させたい。 必要PP:150 援護防御 効果:同地形(空/陸/水)にいる隣接した味方の援護防御に入る技能Lvと同じ回数だけ援護防御ができる。 グレイズダメージは援護できない点には注意。 敵の援護攻撃に対しては、ホストの攻撃を回避していても援護防御できない。 必要PP: Lv 1 2 合計 PP 160 200 360 気合い避け 効果:残りHP量に応じて命中・回避率が上昇するHP回復技能を持たない回避系キャラが極めると強力。ただし最終命中をゼロまで抑えれないとジリ貧になる可能性はある。チリチリチリ。 命中・回避補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 11% Lv2 - - - - - - - - 10% 14% Lv3 - - - - - - - 9% 13% 17% Lv4 - - - - - - 8% 12% 16% 20% Lv5 - - - - - 7% 11% 15% 19% 23% Lv6 - - - - 6% 10% 14% 18% 22% 26% Lv7 - - - 5% 9% 13% 17% 21% 25% 29% Lv8 - - 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% Lv9 - 3% 7% 11% 15% 19% 23% 27% 31% 35% 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 50 65 80 95 110 125 140 155 170 990 嘘避け 効果:一定確率で完全回避が発生。発動確率は技量差(低いほど有利)とスキルレベルに依存。 発動率は上限あるか、技量差の影響は少ないか。霊夢技量181、チルノ技量155、嘘避けLv1、命中率100%。440回攻撃に41回発動、9.3%。 アリス技量201、チルノ技量155、嘘避けLv1、命中率100%。440回攻撃に44回発動、10%。 運任せが嫌いな人は、見切りや妖で追加された回避補正を習得するといい。 プライベートスクウェア等と異なり、発動した場合低速時のグレイズダメージは発生しない。 必要PP: Lv 1 2 合計 PP 100 150 250 底力 効果:残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する(最大HP×Lv×0.1)以下のHPで効果発動。 基本的には耐久系キャラ向き技能。 主力アタッカーにつけて、強敵を撤退させずに撃破する時のクリティカル率確保に使うのもあり。 この技能の効果を過信して低HPを無理に維持しようとすると、逆に落とされることも多い。ダメージ軽減系スキル持ち以外は、防御上昇効果は保険程度に。 装甲補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 9% Lv2 - - - - - - - - 9% 18% Lv3 - - - - - - - 9% 17% 26% Lv4 - - - - - - 9% 16% 24% 33% Lv5 - - - - - 9% 15% 22% 30% 39% Lv6 - - - - 9% 14% 20% 27% 35% 44% Lv7 - - - 9% 13% 18% 24% 31% 39% 48% Lv8 - - 9% 12% 16% 21% 27% 34% 42% 51% Lv9 - 9% 11% 14% 18% 23% 29% 36% 44% 53% 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 50 65 80 95 110 125 140 155 170 990 かすり 効果:グレイズダメージを軽減する頻繁に低速を使う回避系キャラとは相性がいい。 Lv1 1/3軽減、Lv2 1/2軽減。 必要PP: Lv 1 2 合計 PP 130 190 320 パターン化 効果:反撃時、レベル/16の確率でカウンターが発動するカウンター時に相手を一撃で倒すことが出来るなら、敵の攻撃を封じることができて有用 カウンターを活かすとなると、攻防ともに徹底的に鍛えたキャラで徹底的に殲滅する無双スタイルになりがち。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 60 75 90 105 120 135 150 165 180 1080 高速移動 効果:高速モード時の移動力+1足が遅いスーパー系キャラの移動力を補う用途が主か。 低速移動より汎用性は高く、誰に付けてもそれなりに便利だが、装備アイテムで代用もできる。 必要PP:180 低速移動 効果:低速モード時の移動力+1弾幕をかいくぐっての位置取りや突撃がやりやすくなる。ボス戦で前に出るキャラに持たせたい。 必要PP:180 P回収(被弾) 効果:攻撃被弾時にパワーが2上昇する気質(性格):冷静、慎重のキャラは被弾や低速時グレイズでパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラはアリス、パチュリー、雛、静葉、レティ、蓬莱人形、上海人形、ルナチャイルド、リリーW、ナズーリン 援護防御との相性が良い。 必要PP:60 P回収(命中) 効果:攻撃命中時にパワーが1上昇する気質(性格):慎重のキャラは攻撃命中時にパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラはルナチャイルド、リリーW、ナズーリン。 援護攻撃で攻撃回数が多いキャラや、前線で反撃無双するキャラなどにも。 必要PP:60 P回収(回避) 効果:攻撃回避時にパワーが1上昇する気質(性格):強気、超強気のキャラは回避時にパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラは霊夢、チルノ、文、萃香、魔理沙、慧音、にとり、妖夢、咲夜、美鈴、妹紅、エリー、穣子、椛、小悪魔、サニーミルク、早苗、星 特に霊夢、チルノ、文の三人は回避系キャラなので尚更相性は良い。 低速時のグレイズは回避扱いではないため効果はない。 必要PP:60 P回収(撃破) 効果:味方ユニットが敵を撃墜した時、パワーが1上昇する自分ではなく「味方の誰か」が敵を撃墜するとパワー上昇。 パワー上昇系のお勧めスキルその2。 短いターンでのクリアを目指すなら、気分高揚よりこちらを。 必要PP:80 見切り 効果:パワーが130以上の時、命中・回避に+20回避系キャラと相性がよい。 耐久系キャラでも命中確保に十分使える技能。 パワー条件があるとはいえ、「妖」で追加された命中補正と回避補正を両方L4にするより、コスパはずっといい。 必要PP:140 信念 効果:パワーが130以上の時、防御・技量に+20耐久系キャラと相性がよい。 パワー条件があるとはいえ、「妖」で追加された防御補正と技量補正を両方L4にするより、コスパはずっといい。 必要PP:140 距離補正無視 効果:距離6以上で発生するダメージ・命中率の減少を無効化。敵に反撃されない超長距離からの攻撃を狙うキャラには有効。とは言え距離4以下にはダメージ・命中率の増加があるため、取得の優先度的には微妙なところ。 必要PP:140 霊力節約 効果:消費MPを20%軽減する。 必要PP:190 弾数節約 効果:最大弾数を1.5倍にする。(端数は切り捨て) 必要PP:190 格闘補正 効果:「格闘」の値にレベル×5の補正L9で+45ともなると効果は凄まじいが、習得に掛かるコスパは最悪クラス。 極まるまでの費用を考えると、そこに至るまでは多くの他の技能を捨てる茨の道になる。 格闘武器メインの主力アタッカーにしたいキャラがいるなら、シリーズ最終作辺りを目指して長期的視野に立つと強い技能。 コスパの良い低Lv止めもありだが、その場合は他の補正技能と組み合わせないと中途半端な効果になるかもしれない。 補正値と同じ値の気力が上がるのと同様の効果がある(※ダメージ計算式参照)。 つまりLv9=パワーを45上げた時と同じダメージとなる。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 射撃補正 効果:「射撃」の値にレベル×5の補正メリット、デメリットともに格闘補正と同じ。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 技量補正 効果:「技量」の値にレベル×5の補正クリティカル率上昇は間接的な火力上昇に繋がるが、火力だけが目的なら同じPPで格闘や射撃を上げた方が非クリティカル時にも効果が出る。 低技量キャラの被クリティカル率減少のために覚えるのも有効か。 どちらが目的にしても、他の補正に比べて極めるよりはコスパの良い低Lv止めが無難か。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 防御補正 効果:「防御」の値にレベル×5の補正これだけ上げても耐えるしか能が無くなる。よっぽど援護防御専門で他どうでもいいといった極端な育成じゃない限り、他に並行して技能習得していきたい。 コスパを考えると、せいぜい4~6Lv程度で止めておくべきか。 いまはバグで効果がでてない。→現在(ver.1.0.6.1)は効果有り確認 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 回避補正 効果:「回避」の値にレベル×5の補正回避系キャラが習得していくと、低Lv止めでも目に見えて効果が出る。 気合避けや見切りと並行して習得、運動性改造と運動性上昇装備も怠らなければ、相当な回避力を得られるだろう。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 命中補正 効果:「命中」の値にレベル×5の補正攻撃を行うキャラなら誰でも有用。 「妖」から、敵の運動性も難易度にあわせて強化されている。高難易度ほど必要性が高まる。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 SP補正 効果:最大SPにレベル×5の補正その効果は凄まじく、所持精神がよほど酷く偏ったキャラでない限りL9だと世界が変わる。 コスパの酷さはワースト1。上げれば上げただけ役に立ちはするが、極まる頃にはシリーズ最終作中盤~終盤かもしれない。とはいえ、所持精神が素晴らしいキャラならこの技能オンリーでも相当強くなるのも事実。ご利用は計画的に。 PPをキープしつつ、よく使う精神の消費ポイントの倍数を越えるように上げていくのもいい。例えば、消費15の集中を頻繁に使うキャラの現在最大SPが70なら、1Lv上昇させることで集中の使用回数が1回増える。 或いは逆に、上昇SP分をよく使う精神の消費ポイントの倍数に初めから合わせて、上げるLvを決めておくのも手。例えば、消費15の集中を頻繁に使うキャラなら、Lv3止めと決めておいて集中の使用回数を1増やす、といった具合。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 ※繰り返しになるが能力値補正系のコスパはどれもかなり悪く、極めるには相当の時間が掛かる事を頭の片隅に入れておきたい。
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/141.html
黒字は無条件で加入。 青字は該当シナリオのみ参戦。 緑字は条件を満たせば加入。 赤字は該当シナリオで離脱。 シナリオ 幻想少女大戦 紅 分岐 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 博麗 霊夢上白沢 慧音 霧雨 魔理沙河城 にとり 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 第3話 白銀の従者 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流クリア後、再び離脱 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 碑田 阿求魂魄 妖夢ルーミア(クリア後) 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS 射命丸 文(NPC)サニーミルク(NPC)ルナチャイルド(NPC)スターサファイア(NPC) 大妖精 第6話 湖上の交錯(前編) 魔理沙ルートのメンバーで開始。2ターン目に霊夢ルートのメンバーと合流 第7話 湖上の交錯(後編) チルノ 第8話 紅色の境 第9話 大図書館の罠 第10話 人と妖と 第11話 永遠に紅い幼き月 クリア後、霊夢、魔理沙、アリス、慧音以外のメンバーが離脱 第12話 夏の別荘 くるみ(NPC)クリア後、主人公以外のメンバーが離脱 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット クリア後、魔理沙と妖夢以外復帰 フランドール・スカーレット(NPC)(*1)クリア後、妖夢復帰 第14話 狂える闇の底へ 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第15話 Scarlets 十六夜 咲夜 番外編 咲夜ルート (*2) 第1話 月と太陽と従者 レミリア・スカーレットパチュリー・ノーレッジ小悪魔(*3) 第2話 揺れる月時計 十六夜 咲夜パチュリー・ノーレッジアリス・マーガトロイド小悪魔 第3話 掌の上のナイフ 紅 美鈴フランドール・スカーレット 最終話 完全で瀟洒なメイド 十六夜 咲夜死神 シナリオ 幻想少女大戦 妖 第16話 再訪 博麗 霊夢霧雨 魔理沙上白沢 慧音アリス・マーガトロイドチルノ(クリア後) 第17話 神の棲む山 クリア後、霊夢、慧音以外のメンバーが離脱 クリア後、魔理沙、アリス以外のメンバーが離脱 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 大妖精ルーミア藤原 妹紅 十六夜 咲夜紅 美鈴エリーくるみ小野塚 小町 第19話 突入! 秋の霊山 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流小野塚 小町 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 チルノサニーミルクルナチャイルドスターサファイア 第21話 見える道行き 霊夢ルートのメンバーで開始。4ターン目に魔理沙ルートのメンバーと合流 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 河城 にとり(*4)パチュリー・ノーレッジ小悪魔 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 秋 静葉秋 穣子河城 にとり(*5) クリア後、霊夢・咲夜以外のメンバーが離脱 クリア後、魔理沙・アリス・にとり以外のメンバーが離脱 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 東風谷 早苗伊吹 萃香 古明地 こいし(NPC) クリア後、合流 第26話 春雪 レティ・ホワイトロック(クリア後) 第27話 昨日の敵と今日の敵 東風谷 早苗射命丸 文犬走 椛 分岐 霊夢ルート 魔理沙ルート 霊夢、慧音、妹紅、チルノ、大妖精、ルーミア、穣子、静葉、レティ、早苗、文、椛 魔理沙、アリス、にとり、咲夜、美鈴、パチュリー、小悪魔、小町、エリー、くるみ、雛、サニー、ルナ、スター 第28話 四季交々 幻想の風穴 リリーホワイト 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ ナズーリン寅丸 星 古明地 こいし(NPC) 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 魂魄 妖夢(クリア後) 第33話 完全なる墨染めの桜? 第34話 散りゆく花に捧ぐ シナリオ 幻想少女大戦 永 第35話 浮上? 村紗 水蜜&雲居 一輪(聖輦船)博麗 霊夢霧雨 魔理沙東風谷 早苗アリス・マーガトロイド十六夜 咲夜紅 美鈴チルノ大妖精小野塚 小町秋 静葉秋 穣子鍵山 雛上白沢 慧音(クリア後)河城 にとり(クリア後)パチュリー・ノーレッジ(クリア後)小悪魔(クリア後)射命丸 文(クリア後)犬走 椛(クリア後)寅丸 星(クリア後)ナズーリン(クリア後) 第36話 逃亡者? 碑田 阿求(聖輦船)ルーミア(クリア後)サニーミルク(クリア後)ルナチャイルド(クリア後)スターサファイア(クリア後) Next Dream……
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/142.html
『幻想少女大戦 永』の体験版における、前作からの変更点とかその他あれやこれやのまとめ的なページです。 需要があるかわかりませんが、気付いたことがあればドンドン加筆修正していってください。 付属のredome.txtに『解像度の変更、一部ユニットの特殊能力等、体験版ではロックされている仕様がございます』と記述されている通り 頒布体験版→web体験版→製品版と、仕様は間違いなく変更されると思われますので、参考程度に。 製品版がリリースされたら消去する予定です。 ストーリー 妖のエピローグから数ヵ月来たるべき新たな異変に備えるため、特訓と称した、紫や萃香との模擬弾幕戦に付き合わされていた霊夢と、それを眺める魔理沙、アリス一方、妖怪の山に不時着した聖輦船は、パチュリーや河童たちの手により修復が進められ、今まさに再び空へと飛び立とうとしていたそして、飛行式を終えたその日の夜聖輦船で人里へ向かう霊夢たちの前に、見慣れない妖怪兎が姿を見せる・・・ 35話引継ぎ無しプレイは無改造スタート。特にリアル系ユニットはいきなり修羅場(hard)。美鈴の援護防御と地形効果のHP回復を活かしたい所。 聖輦船のMAP兵器でうまく複数敵ユニットを巻き込めれば多少の攻撃手数を稼げるかも。 萃香はHP一定以下で撤退するが、適当に咲夜・美鈴等の必殺技に援護攻撃を絡めれば特に問題なく撃破可能。 チルノ&大妖精組が戦闘すると合体攻撃「魔精同時攻撃」が両者に追加される。 36話開始地点から森の地形効果を活かせるが、そのまま固まって待機だと橙軍とルーミア軍が合流して弾幕がきつい。迎え撃つにも上下に戦力を二分するとよいかも。 ルーミアが夜マップで本領発揮。 橙は雛の固有スキルで分身封じを掛けてしまえば御し易い。 サニー・ルナ・スターは全く動かないが、サニーの弾幕展開中は特殊効果で弾幕内の敵ユニット全員、霊撃以外の攻撃を一切受け付けない(hard)。そのため、橙の持つボムが生命線。弾幕は張りなおすので、霊撃を使用したターンでとりあえずサニーを倒せなければ詰みか? ボーナスWP取得条件は3妖精同ターン撃破なので、霊撃と聖輦船のMAP兵器(必中併用)で3人同時に巻き込んでダメージを稼ぐとよいかも。 37話 連続ターゲット補正の導入 回避するごとに+4%ずつ、グレイズしても回避扱いで補正がかかる?(幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part40 331氏より)Hard体験ステージでも確認。具体的にどの程度上がってるかは不明(同じ攻撃ばかりでないため)だが、たしかに敵命中率が上昇している5段改造霊夢で乾坤+蛍火装備、回避補正9気合避けL7or8発動、『集中』使用、高速モード。毛玉9体に囲まれ、体当たりの命中率で確認。最初0% → 9体目35%(4%どおり?)リアル系筆頭の霊夢で、しかもこのステータスでこの様子では、リアル系は相当悲惨なことになるんでは・・・ ツインユニット 出撃枠の導入体験版時点では最大12枠(うち1枠は聖輦船で固定)コストが余ってようと、それ以上は出撃できないPVにあったように、①まず出撃枠を埋め、残ったコストでツインユニットを編成するか、②出撃枠は無視し、ツインユニット前提で編成を組んでいくか・・・どちらにせよ、妖のような自由な出撃(コストが余ってる限りは出したいだけ出せる)は不可能になった 特定のユニットが隣接するツインユニットから援護(攻撃又は防御)を受けたい場合、ツインのうち前衛のユニットのみが参照されるため、予め援護を行うユニットを前衛に出しておく必要がある。 光の三妖精への合体コマンドはツインユニットでは受け付けない模様。したがってシングル3枠を費やすことになる?(web体験版)ツインとは関係ないが、光の三妖精状態でサニーのLVを基準としたルナとスターの獲得経験値底上げが出来ない模様。 メリット移動力前衛の移動力が参照されるので、鈍足ユニットを後衛に置いて素早く前線へ輸送したりできる 攻撃力後衛の支援武器は固定されているが、射程は考慮されない(2~4の武器が射程1や6の敵に対しても使えてしまう)ため、前衛の攻撃には必ず援護火力が+される(もちろんMP、弾数は考慮される) 支援攻撃のダメージ倍率は前衛、またはシングルの0.7倍(70%) 防御力配置を問わない援護防御が可能いわゆる火力ユニットと壁ユニットのペア運用はかなり効果的 現状ではSRWのパートナーユニットのデメリットのような『前衛は後衛からしか援護を受けられない』といったことがない(隣に援護できるキャラがいればそちらからも援護を受けられる) 獲得経験値・PPツインユニットが戦闘参加した際に得られる経験値・PPは均等配分やダメージ量按分ではなく、純粋に「2重取り」が可能。敵ユニット数が有限であると考えると、特にPPに関してはシングル2体とツイン1体とでは総獲得PP、すなわち技能習得・強化レベルにに差が付くことになりそう。 ユニット育成効率重視(ツイン)か、ターン当たりダメージ総量重視(シングル)か、2択を迫られそう HP回復を持つ敵ユニットを倒さずに殴り続ける、いわゆる「○○道場」がツインだとかなり容易。 経験値の2重取りが可能なのは戦闘経験値のみで、前衛の治療経験値・補給経験値は後衛には入らない。 後衛の支援武器が弾切れで使用不可の場合でも戦闘終了後の経験値は2人共に入る。 前衛又は後衛の攻撃の片方が当たり、もう片方が外れた(無効化される)場合にも2人分の経験値が入る。 前衛・後衛の両者が攻撃を外す(無効化される)と経験値は一切入らない。 デメリット援護攻撃を活用しない場合、1ターンに与えられるダメージ総量は小さくなる可能性が大きいツイン(弾幕はパワー『熱血』マスパ+冷凍光線) < シングル(弾幕はパワー『熱血』マスパ+『熱血』グレートクラッシャー)といったようなかんじ 運用における、柔軟性の低下?二人分の戦力をまとめているので、一回の運用ミスを取り戻すのに思わぬ苦労をする?save loadを多用する場合はこの限りではないが・・・ ツインユニットとパワー増減ツインユニットでの戦闘は原則後衛→前衛→敵反撃の順に行われるが、行動とその結果に応じたパワー増減が反映される。後衛の攻撃のみで敵機撃墜の場合、前衛の攻撃は着弾せずに戦闘終了となり、前衛ユニットは攻撃命中によるパワー増減は無い。 敵機撃墜の際、自機扱い(主として敵を撃破したユニットとみなされる)とされるのは前衛ユニットのみ。後衛ユニットは戦闘参加していないその他ユニットと同様に「味方が敵機撃破」によるパワー増減を受ける。 そのため、前衛と後衛ではパワーの増加量に差が出る可能性がある。 高パワーが欲しいユニットは前後入替やスキルなどで工夫すると良いかも。 ユニット コスト変更ルーミア1.5→2 性能変更ナズーリン ペンデュラムP武器化 ロッド、ゴールドラッシュ射程1-4に アリス アーティフルサクリファイス 弾数12 にとり おばけキューカンパー 弾数24 FAにとり おばけキューカンバー 弾数10 文 幻想風靡 空S チルノ 武装追加 グレートクラッシャー 威力3100 射程P2~4 必要パワー130 弾数4 また、全体的にSP減少 低コストユニットほど減少幅大。 新規プレイアブルユニット聖輦船(村紗&一輪)コスト3.5サイズLL空水夜A。陸適正無し。種族:飛倉(?)特殊能力「搭載」を持つ。SRWでいうところの、いわゆる母艦がシリーズ三作目にして登場聖輦船からのユニット出撃コマンドは聖輦船本体の行動終了後も可能。 搭載中のユニットは、精神(特に他者掛け)を使用するために一時的に船外に射出可能。その後行動しなければ出撃はキャンセルされる。 メインパイロットは村紗が務め、一輪はサブパイロット扱い(戦闘デモでの掛け合い、精神コマンドの使用)村紗が36LVで突撃習得。都合の良い位置でMAPW撃ち放題…。 36話からは阿求もサブパイロットとして参戦 初期HP8000の装甲1000。敵陣へ突っ込み耐えながら砲撃戦なんて夢のまた夢。5段改造程度ではアッサリ沈む(Hard) 固有「船上のヴィーナス」(搭載による1ターンのHPMP回復量2倍)「全速前進」(低速高速問わず移動+1)「艦隊戦用意」(射撃値+20) ハイメガ粒子砲ならぬハイメガ霊力砲を積載。リリーWに次ぐ、自軍で自由使用可能なMAPW。しかも特殊範囲ではなく使いやすい方向指定型(直線)村紗の射撃値が慧音並に低いのはともかく、幸運かけて敵をまとめて倒して資金稼ぎ、開幕に味方にブチ込んで特殊能力発動など、戦略の幅は広がりそう 必要パワー120だが、「気合」など工夫して開幕直後でも放てる。「必中」掛けて回避ユニットに放てば気合避けを即発動とか、船と治療・補給ユニットとの3者が組んで自作自演で…とか 橙コスト2サイズS陸適正S夜Aで分身持ち。ただし空適正はB。水中適正に至ってはD分身発動確率は33% 固有スキル「駆け足」(陸に居る時移動+2)「野生化」(パワー120以上で武器攻撃力+10%)「式神(藍)」(藍の近くにいると命中&クリ率+20%)素の移動力が8で加速と高速移動と固有で13!天狗の羽2個付けて17!Z2のアリオス以上・・・エースと組ませて弾幕外から一気に突っ込み、次ターンに交代して大暴れとか、そうでなくとも早解きには有用? 藍コスト3サイズL陸適正S夜Aで分身持ち。空もA。でも水中はD・・・分身は25% 固有スキル「白面金毛」(パワー130以上でスキルによるステ補正2倍)「卍の印」(MAPW移動後使用可能)なにをおいても白面金毛がチートデフォで見切りがついてるのでそれだけで命中回避+40、信念付ければ防御技量+40。他に補正付ければさらに凶悪なシナジーを発揮。間違いなく修正筆頭候補 MAPWはMP60消費で弾数1、最強武器はMP50消費とかなり悪燃費。霊力節約は必須? 精神は防御系が集中鉄壁で完全回避(閃き直感不屈)持ってないのをどう取るか・・・ 萃香コスト3.5サイズS夜A。空はやっぱりBのままガチで使っていくつもりなら、一つしかない装備枠が空適正関係で埋まることになるか?もしくはフル改造ボーナスが導入されればワンチャン? 伊吹瓢が装備から固有コマンドに変更効果は据え置き(MP全快)で新固有「酒虫」で使用回数を2回に増やせる ミッシングパワーの必要パワーが110と低く、エース+ほろ酔いでスタートから使えるこの先熱血などを習得するなら火力はトップレベルになるかも?現状では0.5安い藍の方が強すぎて霞む 技能 新規ガード 気力130以上で被ダメ-10%近年のスパロボでお馴染み。本家(-20%)よりはマイルドな能力 パワー限界突破 パワーの最大が170になるこの技能の導入に伴い、嫁Lvによるパワー上昇効果は削除 連携攻撃 援護攻撃に加え支援攻撃も必ずクリティカルになる。この技能の導入に伴い、支援攻撃(技能)は削除 変更ほろ酔い 初期パワー+5 → 初期パワー+(スキルLv×5)上昇 張り付き 距離1射撃ダメージ1.2倍 →1.1倍ツインユニット後衛の射撃武器にも有効。アリスに無理やり張り付きを習得させて後衛で隣接(射程1)攻撃参加、同条件で張り付きの有無で最終ダメージ量1.1倍差を確認 スキル 新規アリス「精密弾幕」(クリダメ+15%)先天技能弾幕はブレインと重複する。L1で加算なら145%乗算なら151.8% 普段使いの火力筆頭候補。シングルor前衛で援護上海人形連発か、後衛でアーティフルサクリファイスの接射を狙うか ダメージ増加量は加算の模様。同一条件による通常ダメージとクリティカルダメージの比較で「精密弾幕」のみで135%(120+15)、「精密弾幕」と「弾幕はブレインLV1」の複合で145%(120+15+10)のダメージ差を確認。 複合させるとシングルor前衛ではクリダメ145%、援護or後衛ではクリダメ101.5%(0.7*1.45) アリス「人形遣い」(近くに人形がいると命中回避アップ、L2で+8%、人形に対しても効果あり) アリス「人形師」(人形生成の使用回数を2倍) 穣子「二つの秋」(静葉との信頼補正相互に+1) 小悪魔「こぁファイター」 大玉で移動攻撃可 全ての攻撃力200アップ 小悪魔「エナジー補給」 補給時パワー+5 変更アリス「蓬莱人形」→ 固有コマンドになったため削除 咲夜「瀟洒」クリティカル無効 → パワー130以上で技量+15気力制限ありの技量補正L3。攻撃面で見ればアッパーな変更? 穣子「収穫」クリア時に「おいも」を入手 → クリア時にアイテムを入手季節に応じたアイテムが入手できる。体験版では「きゅうり」が入手 穣子「稔り」 LVアップ毎に獲得点3000、獲得PP10 静葉「姉妹コンビネーション」→「二つの秋」に差し替え 静葉「黄金の秋」 援護攻撃するとパワー+5に変更 早苗「SP回復」→ 削除? ナズーリン「賢将」消費SP-10% → 集中の消費SPを12にする ルナ「サイレンス」 範囲内の味方キャラの最終命中率をLV×5+10上昇→LV×4+8上昇。前衛にも有効。 スター「レーダー」範囲内の味方キャラの最終回避率をLV×5+10上昇→LV×4+8上昇。前衛にも有効 小町「無間の道」 一度だけ射程無限に→一度だけ射程3以上の武器を射程無限に。 にとり「盟友の絆」 ツインユニットに友情使用時、両方に効果。 小悪魔 援護攻撃LV3削除 精神 変更激励 指定したユニットのパワー+10 → 隣接したユニットのパワー+5単純な上昇量は減ったものの、隣接したユニットすべてのパワーを上げるので、効率はむしろよくなったか近年の版権スパロボの仕様に変更。良しとするかは人それぞれ 装備 新規きゅうり MP25回復 各ステージ1回だけ使用可 変更鬼の爪 最大HP+500 装甲+50 ⇒ 最大HP+400 装甲+40 改造 改造効率の見直し?(幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part40 400氏、 407氏、他より)点を消費する5段改造は全ユニット一律+100ずつ(5段階で+500) WPを消費する7段改造はユニットごとに違う 武器改造→一律+100 嫁レベル→改造コストが低いものは上昇率高め Aグループ(5段階改造110,000) 嫁レベル7+800(霊夢、魔理沙、アリス、慧音、咲夜、美鈴、小町) Bグループ(5段階改造90,000) 嫁レベル7+950(にとり、穣子、静葉、椛、ナズーリン、星) Cグループ(5段階改造80,000) 嫁レベル7+1100(チルノ、ルーミア、小悪魔、雛、橙) Dグループ(5段階改造65,000) 嫁レベル7+1150(サニー、ルナ、スター) Eグループ(5段階改造50,000) 嫁レベル7+1250(大妖精) その他 新規登場キャラ鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 玉兎(レイセン?) 戦闘前会話 ツインユニットの場合、前衛ユニットとの会話が発生 第35話 浮上(共通ルート) 敵ユニット:全員聖輦船以外は2ターン目の戦闘から会話が発生 第36話 逃亡者(共通ルート) 敵ユニット:特定ペアでの初回戦闘時会話が発生するのは以下のペアとなり、どちらが前衛でも同じ会話が発生 霊夢とチルノ、霊夢とアリス、霊夢と慧音、霊夢と文、霊夢と早苗 魔理沙とアリス、魔理沙とパチュリー、魔理沙とにとり、魔理沙と椛、魔理沙と文 アリスとパチュリー、アリスと慧音、アリスと静葉、アリスと雛、アリスとにとり、アリスと早苗 早苗と咲夜、早苗と慧音、早苗と文、早苗と椛、咲夜と美鈴、咲夜と小町、咲夜と穣子 美鈴とパチュリー、美鈴と穣子、パチュリーと小悪魔、パチュリーとにとり チルノと大妖精、大妖精と小悪魔、大妖精とナズーリン、慧音と小町 にとりと雛、にとりと椛、静葉と穣子、静葉と雛、文と椛、星とナズーリン 橙:チルノ(大妖精)、パチュリー(小悪魔)、アリス、静葉(穣子)、文、ナズーリン、星 ルーミア:チルノ(大妖精)、パチュリー(小悪魔)、小町、穣子、聖輦船()が付いているキャラは同じ会話が流れる 三妖精:霊夢、魔理沙、大妖精、チルノ、美鈴、咲夜、小町、雛、にとり、椛、早苗、聖輦船三妖精は三人のうち誰に攻撃しても同じ会話となる。 おまけイベント 第35話 浮上(共通ルート) 神社の絵馬掛にユニットを待機させる。絵馬についての台詞。全13種。 聖輦船の「ハイパーメガ霊力砲」に味方ユニットを巻き込む。各キャラからの苦情。全13種。複数のユニットが巻き込まれた場合、最初に攻撃対象となったキャラのイベントが発生 特殊なペア名 特定のユニット同士でペアを組みとペア名が特殊な名前になる。 体験版の時点で特殊な名前が確認できるのは以下のペアとなる。 三色蓮華蝶 霊夢と魔理沙 幻想の巫女組 霊夢と早苗 禁呪の詠唱組 魔理沙とアリス 禁書の目録組 魔理沙とパチュリー 盟友の絆組 魔理沙とにとり 七色の魔女組 アリスとパチュリー 移動式大図書館 パチュリーと小悪魔 紅魔の従者組 咲夜と美鈴 世命いくらでもあり 咲夜と小町 湖上の魔精組 チルノと大妖精 友情の流し雛組 にとりと雛 秋姉妹 静葉と穣子 霊山の天狗組 文と椛 廃寺の残光組 星とナズーリン 太陽と月の光 サニーとルナ 月と星の光 ルナとスター 星と太陽の光 スターとサニー
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/87.html
幻少妖 聞き逃しやすい曲 幻少妖 楽曲を一度でも聞けば取得される。戦闘曲の場合、デモOFFでは記録されないので注意すること。 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 03 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 04 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 05 月下繚乱~月の妖鳥、化猫の幻 MAP曲(味方フェイズ3) 06 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ4) 07 幻想少女見参!~少女秘封倶楽部 味方増援 08 静々たる華胥の国~華胥の夢 MAP曲(26話) 09 害なす奇怪~サーカスレヴァリエ MAP曲(味方フェイズ5) 10 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 11 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 12 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 13 静止した時の中で~53ミニッツの青い海 MAP曲(31話) 14 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 15 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 16 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 17 急襲・迫る危機~霊地の太陽信仰 会話パートBGM(霊夢編25話) 18 見え透いた敵は味方か~魔術師メリー 中断メッセージ18、20、21 19 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 20 決意を胸に~科学世紀の少年少女 会話パートBGM 21 薄ら色のささやき~死霊の夜桜 会話パートBGM 22 幻想少女大戦(予告Ver) 23 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 24 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 25 三色弾幕トロイメライ~二色蓮花蝶 霊夢と魔理沙の合体攻撃を使用する 26 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 27 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 28 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 29 御仕置き-愛のテーマ-~懐かしき東方の血 慧音で「頭突き」を使用する 30 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 31 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 32 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 中断取得可能 33 谷と河の底から~芥川龍之介の河童 にとり戦闘曲 34 盟友の絆~神々が恋した幻想郷 FAにとり通常戦闘曲 35 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 36 夜空に舞い喰らうもの~ほおずきみたいに紅い魂 ルーミアで「ディマーケイション」を使用する 37 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 38 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 39 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズサーガ 阿求通常戦闘曲、中断取得 40 瀟洒なる夜に咲く花と~フラワリングナイト 咲夜通常戦闘曲 41 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 42 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴通常戦闘曲 43 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 小悪魔通常戦闘曲 44 アプシレメロサの魔女~ラクトガール パチュリー通常戦闘曲 45 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー戦闘曲 46 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー通常戦闘曲 47 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ通常戦闘曲 48 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町通常戦闘曲 49 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 妹紅通常戦闘曲 50 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション サニー通常戦闘曲 51 春だけど気にしない~夜だから眠れない ルナ通常戦闘曲 52 トリックスターガール~妖精燦々として スター通常戦闘曲 53 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 3妖精が合体攻撃を使用する 54 我等光輝なる心のままに~年中夢中の好奇心 光の三妖精通常戦闘曲 55 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 穣子通常戦闘曲 56 静寂の秋風~人恋し神様 静葉通常戦闘曲 57 MISERY GO ROUND~運命のダークサイド 雛通常戦闘曲 58 白狼刮目せよ~フォールオブフォール 椛通常戦闘曲 59 走り落ちる秋~フォールオブフォール 椛が「レイビーズバイト」を使用する 60 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 文通常戦闘曲 61 黒翼の風神~妖怪の山 文戦闘曲 62 母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために 早苗戦闘曲、中断取得可能 63 共に在る風の標~信仰は儚き人間のために 早苗が「サモンタケミナカタ」を使用する 64 BRAND NEW WIND~少女が見た日本の原風景 早苗通常戦闘曲 65 荒ぶる御魂と神徳の風~神さびた古戦場 神奈子戦闘曲 66 全神全礼神遊び~ネイティブフェイス 諏訪子戦闘曲 67 百万鬼無頼、個にして郡勢~御伽の国の鬼が島 萃香戦闘曲 68 LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー レティ通常戦闘曲 69 遠く芽吹かぬ春の詩~天空の花の都 リリー通常戦闘曲 70 純白の春天使(ラーレ)~天空の花の都 リリー通常戦闘曲(30話~) 71 Luna crescente(Lunasa)~幽霊楽団 ルナサ戦闘曲 72 シャイニー・トランスブルー(Merlin) メルラン戦闘曲 73 キラキラの君の音(Lyrica) リリカ戦闘曲 74 冥界のプリズムファントム~幽霊楽団 プリスムリバー楽団戦闘曲 75 剣・光・一・閃~東方妖々夢 妖夢通常戦闘曲 76 断てよ修羅の如く~広有射怪鳥事 妖夢戦闘曲 77 散華の蝶~幽雅に咲かせ、墨染の桜 幽々子戦闘曲 78 BORDER OF LIFE~ボーダーオブライフ ???・?????? 79 オレンジファンシー~ティアオイエツォン 橙戦闘曲 80 CYANO FANTASIA~少女幻葬 藍戦闘曲 81 夢現に堕ちよ、境界の追憶~ネクロファンタジア ?戦闘曲 82 境界と追憶の終宴~ネクロファンタジア ?が「????」を使用する 83 住めば都の桶暮らし~暗闇の風穴 キスメ戦闘曲 84 アップビートスパイダー~封じられた妖怪 ヤマメ戦闘曲 85 メビウスの輪の上で~リーインカーネイション ??イベント戦闘曲 86 錆知らずの卑近族~小さな小さな賢将 ナズーリン通常戦闘曲 87 焦熱のハングリータイガー~虎柄の毘沙門天 星通常戦闘曲 88 逆風の進撃~御柱の墓場 MAP曲(神奈子戦) 89 軍神達の足音~御柱の墓場 MAP曲(神奈子戦、敵フェイズ) 90 桜上絢爛~アルティメットトゥルース MAP曲(幽々子戦) 91 妖はるかなり~妖々夢 MAP曲(?戦) 92 妖に微睡む夢の後先~春風の夢 エンディング 93 訪れた春は、桜色の風に吹かれて~さくらさくら スタッフロール 聞き逃しやすい曲
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/86.html
加入フローチャート 加入フローチャート 幻想少女大戦 紅 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 霊夢・慧音 魔理沙・にとり 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 妖夢(クリア後離脱) アリス 第3話 白銀の従者 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流。クリア後再び離脱 分岐 霊夢・慧音 魔理沙・にとり・アリス 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 阿求(このマップのみ)・妖夢・ルーミア(クリア後) なし 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS なし 大妖精 第6話 湖上の交錯(前編) 戦闘中に非選択ルートのキャラと合流 第7話 湖上の交錯(後編) チルノ 第8話 紅色の境 なし 第9話 大図書館の罠 なし 第10話 人と妖と なし 第11話 永遠に紅い幼き月 クリア後、霊夢・魔理沙・アリス・慧音以外離脱 第12話 夏の別荘 クリア後、主人公以外全員離脱 分岐 霊夢 魔理沙 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット クリア後、魔理沙と妖夢以外復帰 クリア後、妖夢復帰 第14話 狂える闇の底へ 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 最終話 Scarlets 咲夜(クリア後離脱) 話 咲夜ルート(番外編) 第1話 月と太陽と従者 レミリア・パチュリー・小悪魔。小悪魔は戦闘中に、レミリアはクリア後に離脱 第2話 揺れる月時計 咲夜・パチュリー・小悪魔・アリス。クリア後、咲夜以外離脱 第3話 掌の上のナイフ 咲夜・美鈴・フラン。クリア後、咲夜以外離脱 最終話 完全で瀟洒なメイド 咲夜・死神。※外伝シナリオなので咲夜編のデータは妖に引き継がれない Next Dream……
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/83.html
フローチャート 大まかな攻略の留意点・妖 難易度ごとについて フローチャート 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 第17話 神の棲む山 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 第19話 突入! 秋の霊山 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 第21話 見える道行き 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 第26話 春雪 第27話 昨日の敵と今日の敵 第28話 四季交々 幻想の風穴 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 第33話 完全なる墨染の桜 最終話 散りゆく花に捧ぐ 大まかな攻略の留意点・妖 今作には「夜」マップが存在しない。第23話及び第32話以降は夜っぽく見えるがここも昼扱い。 紅に比べ、主人公による分岐が多い。分岐の際別働隊になるメンバーの強化や装備変更のタイミングに注意。 難易度ごとについて 難易度によって、敵のパラメータはおおむね以下のように変わるようです。 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -200 +20% 95 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +200 ±0 105 1.25 Lunatic +500 ±0 110 1.5 その他の違い Easyでは一部の敵がアイテムを装備していない、敵最終命中率-25 Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない Hardでは一部ボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う Hardで敵とNPCパワー増減さらに+1、Lunaticで敵とNPCパワー増減さらに+2 Lunaticではボスが精神コマンドを使う、敵命中補正ある。 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/84.html
加入フローチャート 加入フローチャート 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 霊夢・魔理沙・アリス・慧音・チルノ(クリア後) 第17話 神の棲む山 クリア後、霊夢・慧音のみに クリア後、魔理沙・アリスのみに 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 大妖精・ルーミア・妹紅 咲夜・小町(クリア後離脱)・美鈴・エリー・くるみ 第19話 突入! 秋の霊山 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流。戦闘中に小町 分岐 霊夢・慧音・妹紅・小町・大妖精・ルーミア 魔理沙・アリス・咲夜・美鈴・エリー・くるみ 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 チルノ・サニー・ルナ・スター なし 第21話 見える道行き 戦闘中に非選択ルートのキャラと合流 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに にとり(魔理沙ルート20話で魔理沙とアリスで説得する必要有り)・パチュリー・小悪魔 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に なし 第24話 弾幕戦イッキコール 穣子・静葉・雛・にとり(22話で加入しなかった場合) クリア後、霊夢・咲夜のみに クリア後、魔理沙・アリス・にとりのみに 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 早苗(クリア後離脱)・萃香(このマップのみ) なし クリア後、全員合流 第26話 春雪 レティ(クリア後) 第27話 昨日の敵と今日の敵 早苗・文・椛 分岐 霊夢・慧音・妹紅・チルノ・大妖精・ルーミア 魔理沙・アリス・にとり・咲夜・美鈴・パチュリー 穣子・静葉・レティ・早苗・文・椛 小悪魔・小町・エリー・くるみ・雛・サニー・ルナ・スター 第28話 四季交々 幻想の風穴 リリーホワイト なし 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ ナズーリン・星 なし 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第31話 雲の上の桜花結界(後編) なし 第32話 白玉楼階段の死線 妖夢(クリア後) 第33話 完全なる墨染の桜 なし 最終話 散りゆく花に捧ぐ なし Next Dream……
https://w.atwiki.jp/aa-ranritsu/pages/278.html
N+までしかやってないひとの雑感。 N+までなので非耐久系でも援護防御運用がある程度成り立つため、 大体誰でも後衛出来る前提で話してる。 早苗 最強クラスと言われがちだけど、全軍で頑張るプレイスタイルだと、信仰ゲージが全然溜まらなくて活躍出来ない。 単機or少数でバスバス戦う戦術じゃないと、実はそんなに強くない。 愛着が在って使いたいけど、エース運用させる程でも無いってんなら、後衛にした方が良いかも知れない。 ターン数を気にしないなら、行動終了させ続けるだけで微量ゲージが溜まるので、ボス戦までにはマックスゴッド出来るカモネー。 奇跡の現人神が個人的には大安定なんだけど、習得Lvが終盤戦過ぎる。 霊夢、魔理沙 周回時は後衛にしても良いと思う。 一回クリアすればそれなりにPP溜まってると思うので、万遍無く気味にキャラ運用したいひとは、強力な攻撃力の後衛として採用出来る。 後衛にしてはコストがでかいが、魔理沙なら加速持ちなのでパチュリーのお供に悪く無い。 って言うか紅魔館で加速憶えるのがれもらだけなの、如何にかして欲しい。 咲夜が使えたら大分瀟洒だったんだがな~。 アリス 回避が不安。CRTで雑魚戦火力はかなり期待出来るのだが。 援護防御適正の高いユニットを後衛に置きたい所だが、信頼補正と加速が両立されない。くそが。 移動力が足りないので、加速はやっぱ欲しい。 低難易度なら魔理沙を連れ回しても良いが。 枠が足りないが、カウンター+克己で回避の事は考えないビルドもありかも知れない。 ボス戦は後衛に任せた方が良い。 レイセン 射程伸ばしたりバリア貫通させたり、色々面白い性能。 要素だけ見ると絶対強い、ってなるのに、運用するとそれ程でもないのが不思議。 でも割とお気に入りです。何が好きって、リリセンが好き過ぎ。あら^~。 固有スキルライフル弾でP武器の射程が長いので、弾幕持ち雑魚の処理に便利。 距離補正無視は欲しい。装備やフル強化ボーナスで更に射程を伸ばすと、相乗効果で便利度ぐんぐん上昇。 依姫、豊姫 何もしなくても強い。(?) 姉妹で組むとコストが嵩むのはその通りだが、ほんのり耐久型で加速持ちの豊姫は後衛でもそれなりに仕事する。 MAP兵器専門と考えれば、欲しいときだけ前衛交代で戦えるんだから、それで良かろうと言うもの。 波動扇の射程が良い感じなので、援護攻撃役にしても良い。 依姫が気迫持ちなので、パワー限界突破+プロトエア巻物も悪く無い。 桃食わすなら、開幕二回くらい気迫使ってもボス戦までにフルSP余裕。 れもら、フラン 別でユニット組んだ方がトータルで強いのはその通りなのだが、要素を抜き出すと意外とれもらの後衛適正は低く無い。 高コストユニットなので、後衛もこなせる、と言うべきか。 加速持ち、フラン(ほか紅魔館メンツ)との信頼度補正、HP自動回復による援護防御適正、運命の鎖で直感共有。 特に直感共有はフランからボスに殴りに行く場合、美鈴の紅魔の龍並に高相性となる。 7コス1ユニットは安く無いけど、レミフラ大正義ならアリの内。 どどんげ トータル其処迄強くも無いんだけど、なんか妙に使ってしまったユニット。 結構加入が遅いのが難点。 H Aで戦うなら、選択スキルを赤い狂気の瞳にしとくのも悪く無い。 悪く無いって言うか、個人的に中々手放せない。 相方は永遠亭から選びたくなるけど、ぐやもえーりんもコストが重い。 どっちも距離補正無視付けても無駄に成り難いから相性は良いんだけど。 金の亡者ならてうぃちゃんでも良いと思う。 武装的にはレイセンとも相性は良い。 ゆゆこ 開幕鼓舞派なのでスタメン。 どちらかと言えば普段は後衛向き。 普通に前衛で戦いたい時は、あんまり相性が良い相手が居なかったりする。 H&A砲戦で戦うなら紫が距離補正無視を初期習得してて良い感じではあるんだが、 加速が無いので進軍には大体遅れる。 進軍速度さえ気にしなければ、夢で鼓舞を追加でドン出来るのもあって、相性は良いと思う。 椛 原作台詞無しキャラで唯一の2.5コス。 2コスで調整して貰った方が良かった様な気もする。 防御型後衛としては2.5相応に強くはあるんだけど、変に「使いこなせると強い」な強さよりも、 援護防御だけしてれば良えねんな2コスの方が使い勝手は良かったかなぁ~、って。 まぁそれはキスメが受け持ってるポジションって事なんかも知れない。 千里眼なんかは固有で有用なんだけど、キスメほかと比べて+0.5コス分の価値があるかは、各自の判断。 空 基本的には前衛で火力を振り回してれば良いんだけど、太陽の炉で支援攻撃させても結構な火力が出るので、案外後衛も悪く無い。 勿論後衛に専念させるには勿体ないけども。 張り付きが使えるので太陽の炉と合わせて一発の火力が大きい。 ボスキラーの一人として育てとくと便利。 相方は加速もあるおりんりんが良いかも。 おりんりんも地獄の輪禍とかで高支援火力な空と高相性な運用も可能。時代はおりんくう。 こいし さとりと組んで強化コメイジハートブレイカーするだけでも良い。 他の専用スキルは癖が強いので、普通に活躍させたければこれが一番手っ取り早い。 難点は加速が無いので進軍が遅れがちな事。 ボス戦は奇襲で近付けるけど、張り付きは憶えてもちょっと活かしづらいかも。 光の三妖精 合体ユニットはどっちか1ユニットだけでも入れとくと便利。 分離状態で手数を減らさず霊撃出来るのは、それだけでも便利。 プリリバはコストが重いのが難点。火力も高いし鼓舞もあるんだが。 三妖精はプリリバより1.5コス浮く。1大妖精。 そんで加速が使えるので、強化しておけば単独行動などにも向く。 一、二周目は幸運を使えるのも良い感じ。 努力を使えば、毎マップ出撃させなくともレベルが追い付く。 気迫を使えば、パワー限界突破+プロトエア巻物を活かせる。 総じて扱い易いユニットなんじゃないかなと思う。 あと三人分のPPを稼げるので、PP収入の効率が良い。すずらん装備でさらにドン。 プリリバ バラでも戦えるタイプの合体ユニット。 面倒なのでほぼ合体状態でしか使った事無いけど。 加速が無いのが惜しいが、次女三女が精神タンクとして完成した後も、パラメータ強化でPPを無駄無く使えるのが強い。 周回で無限に強くなる。無限は嘘。 すずらんは必ず装備させたい。 橙、藍 セットで使いたくなる二人。 何だかんだ、橙の方が最終的には前衛で扱い易い。 最強の式型藍で橙を見守ってあげて欲しい。 聖輦船 P攻撃の強い村紗船長時の方が、ボス戦などでは扱い易い。 更に阿求搭乗時なら、幸運と閃きもついてくる。強い。 如何せなら一輪搭乗時verにも切り替えれる様にして欲しかった。育成用として。 サポートに回っても良いんだけど、殴りメンバーに数えた方がたぶん良い。 阿求が降りるまでは、合体ユニットと同じで3人分のPPを稼げる事になる。 スロットが足りないが、すずらん装備も一考。 もこたん はいはい捨て肝ね、と見せかけて、リザレクション+とかの方が使い易いという罠。 気合避けL9でも割と回避出来ない。気合避けの有用度をお察しさせてくれて有り難う。 周回でPP余ったなら、いっそ上書きして魔改造もこたんにしても良いんじゃねぇかなとか思ってしまう。 気迫があるのでエクステンドし易い。インペリシャブル型じゃなくても熱血辺りは気軽に使い易くなるかも。 パワー限界突破+プロトエア巻物でパワーをため込んでみても良いかも。 小町、永琳 無限射程狙撃がめっちゃ便利~。 とは言え、N+より上で通用するかは未知数。 永琳加入遅いのも難点。 てるよ 不屈撒きと再動してればおk。 加速無しコンビになってしまうが、どどんげあたりと組ませて置くのが良いのかも。 映姫 ギルティ・オワ・ノットギルティが長射程P武器。 距離補正無視もデフォ持ちなので、弾幕持ち雑魚の処理にやっぱり便利。 張り付きも活かせる武器構成ではあるんだけど、長射程P武器でフレキシブルに位置取りした方が扱い易そうだとは思う。 難点は信頼補正持ちが殆ど小町オンリーみたいなとこ。 喝!はドリームモードだと割と便利。 序盤ほどパワー稼ぎが追っつかないので、鼓舞二回分は魅力的。 一輪 後衛起用しかした事無いんだけど、支援火力が無駄に高い。 星蓮船組の脳筋感を体感出来る。 これで雲山でも良いから加速憶えてくれればなぁ…。 ぬえタイプBのお供が最適、なのかな。 阿求 幻想郷の暴力装置。 弾幕システムが無かったら一人でクリア出来そう。 メーコ 好き過ぎる。 あれな言い方をすれば、他のキャラとは原作や他ゲームで触れられるけど、メーコとまくら様と会えるのは幻想少女大戦だけ。 メーコと出会えるというだけでも、幻想少女大戦をプレイする価値はある。 三周すれば2コス超性能。夢で開幕鼓舞要員になれるのが個人的には大きなプラスポイント。 電撃が水中に届くので、河童を殺すのに便利。 前衛で常時働かせるならサイ補無視は欲しいかも。 まくら様と組んで雑魚戦を受け持つのも良いが、夢を手にした後はボスキラーもこなせるので、ちょっと勿体ないか。 専用BGM好き。 まくら 移動力に難がある以外は超性能。 夢で開幕鼓舞要員になれる。 夢渡りで移動力をカバー…するには、デフォだと2回しか使えないのがネック。 序盤戦は装備で移動強化した方が使い易いかも。 誰かに敵陣に突っ込んでってもらって、夢渡りからMAP攻撃でばすばすとPPを稼げる。 FPMでメーコと二人で夢を手にしてラスボス倒すと、綺麗過ぎる終わり方が出来る。 諸々 FPM N+迄だとあんまり出番が無い。 使わなくても良いと言うか、使わないぐらいが丁度良いと言うか。 低速移動、かすり、切り返し N+迄だとやっぱりあんまり出番が無い。 戦意高揚 基本的にあんまり役に立たない。 ほろ酔いLv2が+10なので、それに追い付くのに3~4ターンかかる。 余程、雑魚戦には使わないけどボス戦までには高いパワーを溜めたいキャラ、でも無い限り。 その場合も撃破+の方が優先だろうし、それでも足りなくなりそうなのは白蓮くらいなもんである。 白蓮は雑魚戦でも使った方が良いし。 霊力節約、弾数節約 安定火力を求める人は、ついつい優先で付けたくなる。 が、案外中間火力(雑魚戦常用技)は重く無いユニットが多く、最強技も連発する様な機会は少ない。 無くても十分戦えるユニットが多いので、他のスキルに枠を使って良い場合が多い。多いかはわからんが、そういう場合もある。 克己 明確に目的が無い場合は、スキル枠を割いてまで習得するかは微妙なところ。 シールド、切り払い、分身から二つくらい所持してるユニットなら、無駄に成り難いか。 前衛運用の椛とか、ゆうかりんとか。 開幕パワー回収論 合計で+30を得られると、見切りや信念、分身系等が発動出来る。一つのラインとして意識したい。 ほろ酔いはPP効率がそんな良く無い点はあるかもだけど、馬鹿に出来ない効果。 気合一回分だし、他PP回収が10回仕事する分だと考えると、割と悪く無い手段。 特にも敵の数が少ない序盤戦では、撃破+より有用と言う考え方も出来る。 そも、開幕のパワー回収は、スタートダッシュで雑魚戦も優位に戦いたいと言うモチベーションがあるので、撃破+と比較しても半歩くらい論点がずれてしまう。 (それを踏まえた上での値踏み比較する意味は在るけども。) 鼓舞は自軍の配置などを整える必要が無くて進軍を妨げないのがメリット。 デメリットはSP消費が重いので、連発し辛くボス戦までに回復してくれるかな~ぐらいの感じ。 唯、ゆゆこなら後半戦で魂再動を憶えるまでは直感ぐらいしかボス札を必要としないし、まくら様(夢)はSP回復効果で結構追っつく。 N+までだとサクサク攻略してきたい(なるべく早いターンで行動していきたい)ので、私は開幕鼓舞派。 激励は、1ユニットだけが対象では在るが、前衛後衛のパワー+10と良い性能している。 鼓舞の方が全軍対象でなんも考えずにぶっぱ出来るけども、白蓮みたいな最大パワーに届き難いキャラに掛けとくと、ボス戦でハッスル出来る。 ミスティアは時間(ターン数)に制限が無いなら特にデメリットが無くて強い。 逆がデメリットで、陣を整える必要があるので進軍に難があるのと、行動回数増手段を用いない限り連発出来ない。 あと後衛には無効なのも地味なデメリット。 開幕後もパワー以外の補助も出来るのがミスティアの強みの一つなので、 メルランは範囲が狭いのでメインのパワー補助には向かない。 ドリームモードで序盤戦から引き連れる場合は、ミスティアに及ばないもののパワーサプライヤーとして活躍出来る。 序盤は出撃数が限られるため、陣を整えやすい。 後衛に届かないのもミスティアと同じ。 進軍し辛いのもミスティアと一緒ではあるが、序盤は部隊を二方向に分けたりすることが少ないので、後半戦程は気にならないかも。 映姫の喝!は鼓舞二回分なので、有能。 攻略wikiでディスられてる程じゃないと思う。 れもらと白蓮の固有スキルは、対象が限られてしまうけども有用。 れもらはフランと咲夜のスタートダッシュに効くし、白蓮は対象全員の最終火点到達を助けられる。 唯、フランは気迫で自分でパワー回収出来るので、その辺は加味して検討したい。 白蓮は白蓮で、他の固有スキルを選べないので、自分の戦闘力を落とす事になる。(それはれもらも一緒だが。) けど法力補正で対象全員の火力を盛れるので、周回でエア巻物集めたら、破壊神の集団になれる可能性を秘めている。 十中八九連れ回されるであろうぬえちゃんかわいそう。 初期パワー増装備は、装備品枠に余裕がある合体ユニットで特に有効。 それ以外は…うーん。 装備品が潤沢になってくる周回時ほど、パワーは他の手段でカバーして、ユニットの性能を底上げする装備でいきたくなる。 法力系ユニットの装備枠増やして、プロトエア巻物とセットで装備するとかはアリ…なのか? シナリオとか 時系列をちょっと弄ってるのが面白い。 この辺は作品設定を混ぜるスパロボに倣ったのかな。 スカーレット、古明地、暴走空戦、プリリバあたりのお話とか演出が好き。泣いちゃう。 Bルートだとプリリバもだしゆうかりん戦とか非想天則シナリオとかが辿れないのが難点。 正直非想天則も泣きそうになる。涙腺の緩さ。 みんな言ってるけど、魔理沙のバージョンアップシナリオは、良い。 BGMがまた強化されたぜ!感を出してくれるし、戦闘アニメも派手になってるし。 周回する度にメーコが好きになる。ドリームモード主人公だよ。 リリセンのオリジナルな関係、好き。 正直+1補正で良いから、もっと色んなオリジナルな関係にも信頼度補正ついて欲しかった。 専用ペア名があると、信頼補正もあるのかな…!?って期待しちゃうじゃん!
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/46.html
張り付きと高速低速移動では最終的にどちらのほうが威力が高くなりますか?やはり気力や武器の攻撃力などが関係すると思いますが・・・ - 名無しさん? それだけじゃ分からない。張りつきは最終攻撃力に掛け算、高速低速移動は武器の威力に補正。後はスパロボの計算式で計算すれば分かる。 - 名無しさん ゆうかりんまで魔理沙をレベル18まで育てれないけど何か良い方法あるのかな - 名無しさん 慧音先生の嫁ボーナス+ボスを魔理沙で努力使って倒せばいけんじゃねえかな - 名無しさん ターン数めちゃめちゃかかるが、幽香を弾切れにして、ウィッチレイラインで殴りつづければ可能 レベルによってはその前に撤退する事もあるが…ノーマル・レベル13ならいけた - 名無しさん 管理者権限ある人、オプションの音楽室と縁起の項を、テキストモードじゃなく@wikiモードに切り替えてくれんかね。せっかく表にしたのにテキストモードのせいで意味がない。 - 名無しさん 編集モードをアットウィキに変更しました。他に何か要望などありましたら、こちらへお願いします - 管理人? ありがとうございます。 - 名無しさん 半霊のセリフってVガンとは違うのか? - 名無しさん おそらくVガンでしょうね。 - 名無しさん? いやいや、コウ・ウラキの「長い砲身には、こういう使い方もあるんだ!」(零距離メガビーム砲)じゃないのか? - 名無しさん 自身の半分を飛ばすという性質上Vガンのセリフの方が適当。 - 名無しさん 12話で敵を全滅しなくてもチルノとルーミアの二人組、若しくは三妖精全員どちらかを倒すと終わっちゃうんだけどこれって仕様? - 名無しさん 三月精を先に狙った事ないからわからんが、チルノとルーミアを倒して終わるのはおかしいな。ばけばけ&イビルアイはNPCだから倒さなくてもいいが - 名無しさん このゲームってフルスクリーンモード無いのか? - 名無しさん F4押してみろ、幸せになれるぞ - 名無しさん 途中抜けた仲間はまた仲間になった時は稼いだグレイズとかどうなるんでしょうか? - 名無しさん 6話で合流した仲間のグレイズがバラバラだったから 稼いだグレ+αみたいな感じですかね? - 名無しさん このゲーム、戦闘ムービー見るとき一瞬ウィンドウが2つに増えるんだけどwin7特有なだけ?それとも全環境に起こりうる事? - 名無しさん win7だけどそれはない - 名無しさん 弾幕内で倒してもグレイズ増えない気がするのは気のせい? - 名無しさん それは体験版の仕様。完成版では仕様変わってるよ。 - 名無しさん 第11話 永遠に紅い幼き月 の雑魚戦で戦闘BGMが切り替わらないのは仕様? - 名無しさん 多分仕様。 - 名無しさん 15話 フランの最後のスペルのところで全滅したらそのままターンが進んだんですけどなんかあるんでしょうか? - 名無しさん このゲーム内では、全滅プレイによるペナルティみたいなものがあるのでしょうか? - 名無しさん その戦闘のWPが0になる。 - 名無しさん 装備アイテムのページ、これってデータ改造で無理やり調べたやつ掲載してるの? - 名無しさん 装備アイテムは敵のステータスみれば確認可能。 - 名無しさん 幻想少女大戦の中断メッセージ の豆腐屋の出し方を調べてるんですがいまいちわからなくてうまらないです - 名無しさん 人間Bの会話を見たら出るはず - 名無しさん 魔理沙ルートED後のプレイ記録でおまけイベントが12/18になってました。 ここの隠し要素に載ってる以外にもまだあるのでしょうか? - 名無しさん 見つかっていればどこかしら経由でwikiに反映されてると思います。現状は霊夢編でしかおまけ制覇は出来ないのでは? - 名無しさん 敵のレベルって変動性? - 名無しさん たぶん味方レベルの平均値から算出してる。詳しい式はわからん - 名無しさん 5話にて,ボム持ちのばけばけを霊夢の射撃+慧音の援護で倒したはず(デモ再生で倒したエフェクト有り)が,霊夢のダメだけ入った状態で敵が生き残る現象が起こった.同様の症状が出た方いますか??(援護攻撃にバグ情報は見当たらなかったので) - 名無しさん ああ、出た。 - 名無しさん 15話にて、コウモリを慧音で殴ったら、反撃した後に死んだ奴ならいました - 名無しさん 霊夢ルート2話の出撃キャラ選択でどのボタン押してもけーねと霊夢を選択できない。他は反応するのに... 。これってバグですか - 名無しさん 第11話の『天罰「スターオブダビデ』って、スペルブレイクに二回撃破が必要なんですか? 頭突きで止め→おぜう復活→スペル継続 - 名無しさん ちなみに、その戦闘終了後に行動済みの味方ユニットが再行動出来るようになっていました。 - 名無しさん 魔理沙ルート一話後にインターミッションはいったらグレイズが0になってた。バグ? - 名無しさん 豆腐屋が全く埋まらないのですがただの運なんでしょうか・・・ - 名無しさん 色々試してんだが、一ヶ月経っちまった。明確な条件でもあるんだろうか? - 名無しさん 何かしらの条件があるみたいだけど全然埋まらないよ・・・ - 名無しさん 5話で中断したら豆腐屋埋まったよ - 名無しさん 5話中断直後が今のところ最有力 - 名無しさん俺も5話中断にしたらなんか3分くらいで出た気がする。あとオールナイト幻少もクリア後中断よりよくでた希ガス - 名無しさん ドS敵機被弾でパワー+3はパッチ7から?被弾でパワー溜めができなくなるのが怖くて当てられないんだが。 - 名無しさん 低速移動で魔理沙の射程上げたけど、時々射程が元に戻るのって仕様ですか? - 名無しさん 魔理沙ノーマルでゆうかりん倒したんだけど、太陽の花が手に入らない・・・。なにか条件とかありますか? - 名無しさん 実は倒せてなかったとか?撤退じゃ手に入らんよ - 名無しさん 咲夜の世界って必中が仕様なんですか? あとけーねの頭突きが咲夜に全く当らないのもですかね? - 名無しさん プロトマリス砲って12話限定?14話以降全く使えないんですけど。。。 - 名無しさん 片方だけ飛んでるとか、相方のパワーが足りないとかじゃない?パチュリーにもフランにも普通に撃てるよ - 名無しさん そーなのかー。ありがとうございます! - 名無しさん ルナ魔理沙4話のエリーが倒せない…射程外で防御取るからナローが使えなくてどうしようもないんだが…。 - 名無しさん 別にアーティフルサクリファイスでも良いんじゃよ?クリティカル2連発が前提だけど - 名無しさん サクリファイス+キューカンバーだとパワー150アリスで119エリーに500ほど届かない。魔理沙に援護覚えさせるしかない?ただ、それだとあの傘が… - 名無しさん 説得してチルノ仲間にしたのに2段階改造されていないのはなぜ? - 名無しさん パーフェクトフリーズつかったときに説得で強化。通常攻撃の時だけ説得しても強化は無いよ - 名無しさん 13話でフランが襲ってくる条件が「図鑑」コンプってあるけど、これって幻想郷縁起?用語集?両方? - 名無しさん両方。音樂室はそのイベントが必須だからノーカンだが、もしかしたら隠し曲以外コンプが必要かも - 名無しさん 豆腐屋出さずにいても襲ってくれたから、多分幻想郷縁起だけかと(1.1.1) - 名無しさん 幻想郷縁起コンプで襲ってこなかったので「マスタースパーク」「豆腐屋」「小さな花」の内「マスタースパーク」を埋めてみたら襲ってきました(1.1.2) - 名無しさん 説明が不足してました、前述の3つ以外は埋まっている状態からです - 名無しさん 味方に応援がかけられない・・・ - 名無しさん ver.1.1.0当てるとと、応援が味方じゃなくて敵にのみかけられるバグだね - 名無しさん 「シスターオブスカーレット」残り12しかないSPでフランちゃんに必中使われたんだけど、これはフランちゃんが俺にウフフしたい証拠でおk? - 名無しさん EPとかPPとか書いてあるけど、用語の意味はどこで調べたらいいのかな?攻略情報見てもそのEPとPPの意味が分からないから・・・。 - 名無しさん スパロボ攻略、用語で探ってきた。それぞれエネミーフェイズ、プレイヤーフェイズのことだと思われます - 名無しさん 音楽室29番「愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師」、上海人形だと戦闘デモみても埋まらないってのは既出?蓬莱人形だと埋まった - 名無しさん 霊夢ルートLuna8話で美鈴のSPが回復してド根性が無限に使われて倒せそうにないけどこれってバグ? - 名無しさん ここに書くことではないと思うんだけど ここに書くことではないと思うんだけど 、五話霊夢のエリー撃破の台詞って聖闘士星矢の蟹のパロディだよね?違ったらすいません - 名無し? 7話で右下端に味方を設置しても早苗に逃げられてしまいます。早苗の離脱エリアってどこまでありますか? - 名無しさん 検証してみないことにはなんとも・・・。とりあえず、囲む方向で進めてみるのが無難では? - 名無しさん 1.1.0のパッチのダウンロードができません。両方のサイトが使えなくなってます。 - 名無しさん 東日本大震災による影響と思われますが、Magic Mirrorさんはサーバー自体に繋がりません。XgameElectronicStationさんのリンク先のアドレスを修正しました。そちらからどうぞ。 - 管理人? 13話のフランのイベントって、一回起こしちゃうともうそのセーブデータはクリアできないの?フラン強すぎるんですけど。 - 名無しさん あのステージの勝利条件はフランの撃破ではない 攻撃全部かわせば問題なくクリアできるよ リセットセーブも使うこと - 名無しさん 『フランからは逃げる』『コウモリも倒す』、「両方」やらなくちゃあならないってのが、「13話」のつらいところなんですね - 名無しさん今更っぽいけど、13話やる時だけシステムデータを他の所に移しておけば、フランに襲われずに攻略できるよ - 名無しさん バグか何かだと思うんですが、クイックロードが出来なくなり、ゲームも終了出来なくなってしまいました。(最終話、最新パッチにて)解決法は何かありませんか?どなたか教えてください...。 - 名無しさん? 攻略についてじゃないけど 何回か 終了→起動 してると数回目辺りから妙に挙動が重く(カクカク)になるんですがこれはどういったことなんでしょうか?スペックは満たしているんですが・・・ - 名無しさん バグ情報です 戦闘中にセーブして一旦消してまた起動させます その時一気に三つか四つ程連続で起動させると稀に敵・味方全てのユニットが2体に分裂します 戦闘が終われば元に戻ります 部隊表とかもちゃんと2体になってますしスペカ持ちの敵とかは別々で使ってきます 倒せば経験値等ももらえます そしてそうやって湧き出てきた幽香さん、逃げません 元からいる方はちゃんと逃げますが スペックとかの問題なのかわかりませんが一応報告です - 名無しさんバグや不具合の報告はここでするものじゃないだろうに。製作側もWiki見てるっぽいけど公式BBSでの報告の方がちゃんと対応してくれる。もしかしたらすでに報告されて対処法もわかってるかもよ。 - 名無しさん 合体攻撃の、合体元になる武器ってところ必要?弾数連動してるわけじゃないし、武器攻撃力まで書いてあると紛らわしいと思うんだけど…… - 名無しさん 12話のNPCのイビルアイは一体(イベント用)だけ味方NPC判別(ターゲッティング不可)扱いみたいなんだけど他の話だとそのあたりどうだっけ - 名無しさん wikiにちょくちょくある妹紅って内部データでも見たの? - 名無しさん 事故解決しました。妖にでるのね - 名無しさん 弾幕の中で敵を撃破すると獲得GP(PP)が上がるとどこかに書いてあったのですが、そんなことないような・・・みなさんはどうでしょうか - 名無しさん 熱血って消されたんですかね? 紅から引継ぎしても精神コマンドから無いんですよね - 名無しさん 精神習得レベルが全体的に調整されたから。精神コマンドのページ見るといいよ - 名無しさん 解決しました。情報ありがとうございます - 名無しさん 紅で咲夜ルートクリアしてあるのに妖に引き継がれないんだが - 名無しさん とりあえずセーブデータコピーして起動 妖システムデータ削除で起動時に引継ぎ選択肢がでると思う公式BBS見るほうがいいけど - 名無しさん 公式見たら再現不可の不具合に載ってました。とりあえずもう一回咲夜ルート最初からやり直してみます。 - 名無しさん 信頼補正について質問です。紅2話説得&妖アリス選択で合計+20%行くのでしょうか? - 名無しさん 多分あがっても15だろうとは思う他のキャラ選んだほうがいいかもまぁ後で調べてみます - 名無しさん すみません、よろしくおねがい致しますm(_ _)m - 名無しさん 調べた結果上がらなかったアリス選ぶだけ無駄っぽい - 名無しさん と書いたけど説得してないデータだった。そこまでまだ言ってないので他の人にまかせよう - 名無しさん でようやっといけたので調べたら15だった - 名無しさん ありがとうございました。うーんこれならアリス選ばない方がお得ですね - 名無しさん 紅の総合戦績で上を押した回数が0になっとった。押してないなんてありえないんだが、他に同じ症状出た人いる? - 名無しさん 戦闘アニメ中に上を押した回数じゃね?方向キーで移動して回避した気分になるってやつ - 名無しさん それはねーだろ。ゲームパッドじゃなくてキーボードでやってたとかか? - 名無しさん 早漏して妖から買ってしまったですが、紅をやってなくても大丈夫ですか?4部作ってことはストーリーに繋がりがあるんでしょうか - 名無しさん ストーリーに繋がりはあります。紅をやってないとわからない所も多々ありますし、クリアしてると引継ぎも出来て色々お得です。 - 名無しさん 前作の太陽の花って引継ぎしないと妖で使えないですよね?取ってきた方がいい? - 名無しさん 今作だと太陽の花は取れないので、取ってくることをオススメします。取るのはきついですが、効果が優秀なので - 名無しさん 紅の用語集"豆腐屋"が全然出せないんだ…。該当する中断メッセージがどうしても出ない。シナリオは3人ともクリア済み。条件とかわかる人教えて… - 名無しさん こればっかりは運しかないです。どうしても出ないときはユニット能力画面を開いて、乱数調整っぽいことをするといいかもしれません。私はそれでだいたい20分ぐらいで出ました - 名無しさん 妖で全滅プレイの持ち越し額に限度があるみたいなこと書かれてたけど、32話で100万程稼いで普通に全額貰えた…因みに全滅回数は10、妖夢は最後だけ撃墜 - 名無しさん 魔理沙ルート2話でアリスとの信頼補正とアイテム、どちらを選ぶ方が得でしょうか? - 名無しさん 静葉の低速時の移動力は3ですのでどなたか修正していただけませんか - 名無しさん ルーミアにおいもを使わせるとSP回復量が15になるんですが、これってルーミアの特殊能力ってことでしょうか?難易度N、黄金の味なしの状態です - 名無しさん 霊夢19話Easyプレイ中なのですが秋姉妹が合体技を出してくれません。技ページ見ても表示が暗いまま。難易度低いとやってくれないのか? - 名無しさん 合体技の射程は1-3だけど、射程圏内に入っても使って来ないの? - 名無しさん 射程内でも表示が暗いままでしたが、最新版に更新したらなおりました。公式には報告されていない1.0.4だとおこるバグだったのかもしれません - 名無しさん 紅フルコンプでひきついだけど、妖で紅のぶんのスペカとシナリオチャートが???で表示されないけど僕だけ? - 名無しさん ちなみに妖も両ルートクリア済 - 名無しさん マニュアルの4ページ目は読んだか? - 名無しさん 紅について質問です。 オプションの幻想郷縁起を100%にしたシステムデータがある状態でこのMAPを開始するとイベントが発生し、フランが襲い掛かってくる。 とありますがフランが魔理沙にかまってくれません。用語集は100%にしなくてもいいとありますが、しないとダメなんですかね……。Verは1.1.2です。幻少音楽室もところどころ抜けていますが……どなたかよろしくお願いします。 - 魔理沙大好きっ子? あ、書き忘れましたが魔理沙ルート13話の隠しイベントのことを言っています。幻少音楽室のNo.60を埋めたいのですが……フランは蝙蝠潰しに夢中のようで; - 魔理沙大好きっ子? ……すいません。調べてみたらすでに同じ内容の質問がありました。調査不足で迷惑をかけてしまい申し訳ありません。 - 魔理沙大好きっ子? 13話 フランが襲い掛かってくれない; 幻想郷縁起は100%です 前の書き込みに用語集の「豆腐屋」、「太陽の花」を除く全てを習得すると襲い掛かってくれるらしいですが、私の場合なぜか襲ってくれません;; どうしたらよいですか? フランちゃんに襲われたいんです!! - 名無しさん ちなみに曲図鑑は42、53、60以外は埋まってます - 名無しさん 60番を除く曲を集めたらフランちゃんが襲ってきてくれました!! フランちゃん鬼すぐるお ついでに本編攻略の13話を直しておきますねー - 名無しさん 紅の音楽室No.29について質問です。 ホーライで戦闘シーンを見たのですが音楽がなりません。 アリスの固有LV1ですが、Lv2以上じゃないとダメなのですか? - 名無しさん 妖で光の三妖精に合体時、スターやルナの技能って反映されないのとかありますか? なんとなく補正系は反映されなそうな気がする - 名無しさん 幸運って獲得店 - 名無しさん 幸運って獲得点2倍ですよね?なぜかノーマルの早苗さんに神の風撃破時に使ったら6250点(半分)になったんですけど... - 名無しさん? wikiをよく調べよう。霊撃を使って撃墜した場合、得られる点は半分になるんで、幸運や奇跡は使い損になる。霊撃じゃないならバグです - 名無しさん 信頼補正について質問です。アリス・にとり間の補正って仕様でしょうか?魔理沙・にとり間にも29話でにとりを選んでないのにかかっているようです。気付いたのがプリリバ戦でいつからなのかふめいなのですが・・・ちなみに各10%の補正でした - 名無しさん 魔理沙ルート32話「白玉楼階段の死線」から文字バグしたんだけど、他にも同じ症状になった人いますか? - 名無しさん パッチを当ててないとそうなる。最新verにすれば直るよ - 名無しさん 紅やり始めようと思ってまずキーコンフィグしようと思ったんだけど、これ10ボタン以上のパッドじゃないとダメ?R2・L2の所で進まなくなる - 名無しさん マニュアルの真ん中あたりに9ボタン以上必須って書いてますね。見落としてました。 - 名無しさん 妖ver1.0.4.1で霊夢ルートと魔理沙ルートクリアしてからニューゲームのキャラ選択に行くとなぜか妖夢が選択できるようになっていました。選択したらフリーズしたけど( ´ ・ ω ・`) - 名無しさん? 最新版にしてから遊べって書いてあんだろうがアホか - 名無しさん 咲夜さんルートを出すに当たって、霊夢と魔理沙のセーブファイルは別々でも大丈夫でしょうか?それとも霊夢クリア後、魔理沙ルートを上書きしたほうがいいんでしょうか? - 名無しさん 別々でも大丈夫。何らかの原因でシステムデータを消してない限りは、2ルートクリア時点で開放。 - 名無しさん ありがとうございます。特にファイルはいじってないんで大丈夫だと思います。 - 名無しさん 妖の最終話で橙が藍の傍を永遠と反復移動する不具合が頻繁に起こるのですが解決法はありますか?パッチは最新です - 名無しさん 仕様なので頻繁に起こって当然、お互いが援護攻撃防御と信頼補正を掛け合いながら隣接して移動してくる - 名無しさん Wikiの妖キャラデータの備考欄と運用指南がかなり削除されていますが、何かあったのでしょうか? - 名無しさん かなり偏った内容だったので修正するついでに見やすく簡略化されたらしい、でも元々の内容とほとんど変わってないから簡略化されただけっぽい、見やすくなったね - 名無しさん 萃香の獲得経験値とPPは全て無駄になると断言されてたのが無駄になるかどうか不明になってる以外は以前とほとんど変わってないね、運用指南のよく分からないお勧め技能もそのまんまだ - 名無しさん そうですか・・・逆に知っていること前提になって素っ気無い気もしますが。回答ありがとうございます - 名無しさん 紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? 文の運用指南から低速移動が削除されているのが残念。一番低速移動の恩恵があるキャラなのに - 名無しさん マスタースパークの音楽が流れません 雑魚に打たないと流れないのでしょうか? - NA-NA-SI? 妖で周回プレイした時太陽の花とグリモアーズが引き継がれなかったんだが?verは1, - 名無しさん周回したときには紅から引き継いだ装備は引き継がれない使用だったはずです - 名無しさん 魔理沙ルートで、白玉楼階段の死線での戦闘前の会話で文字化けが起こりました。場違いでしたらすません - 名無しさん 俺はエスパーじゃないから確かな事は言えんがとりあえずバージョンを最新のものにしたらどうだ? - 名無しさんVer1.0.5のパッチの修正内容にあったのを確認したのですがVer1.0.5だけダウンロード出来なくなっています。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん このwikiのトップから行けるリンクにはあったよ - 名無しさん 三妖精が合体した時の信頼補正ってどうなります?合体で1ユニットになってるから無し? - 名無しさん 地形適応について質問なのですが、例えば、自分(水中)→敵(空中)の場合、地形適応が適用されるのは水中?空中?どちらなのでしょうか。 - 名無しさん 地形適応には、ユニットに個別に設定されたものと、武器毎に設定されたものがあります。射撃で攻撃する場合、ユニットの適応値は自分のいる地形を参照します。格闘の場合は相手の地形を。武器はいずれの場合も攻撃する相手側の地形適応を参照します。SRWシリーズと同様ですね。 - 名無しさん 幽々子と戦闘をしてもBGMがマップBGMから切り替わらないんですが仕様でしょうか?まだ一週目でオプションのBGM設定なども全然変更してないのですが - 名無しさん 仕様。32話と33話はBGM固定、2話セットで一つの話になってる。そういう演出だと思われ - 名無しさん 幽々子戦はデモを見てもマップBGMのアルティメットトゥルースのままになるわけですか。幽々子を倒すまで墨染の桜が流れなかったですが聞くにはどうすればいいんでしょう? - 名無しさん 多分バグでしょうね。 幽々子と戦闘をしかけた際にアニメをonにした時点で墨染の桜に切り替わるはずですから。 - 名無しさん 幾つか質問、紅には周回プレイはあるのでしょうか - 名無しさん 紅のスペル取得表で、ミスディレクションを2/2に出来ないんですが二つ目ってどこにあるんですか? - 名無しさん 東方原作と同じ、と言われればわかるか? - 名無しさん 引継ぎを行ったのですがシナリオチャートの1~15が?????のままだったのですが。 - 名無しさん セーブデータだけ引き継いで、システムデータを引き継いでいないからだと思われ - 名無しさん どれがシステムデータなのか分からずdataフォルダ内のを移したら起動しなくなったので即効で削除しました。すみません、どれがシステムデータなんでしょう。 - 名無しさん セーブデータ同様”savedata”にある”gsw01_sys.sav”がシステムデータです。妖側のシステムデータとバックアップデータ(「gsw02_sys.sav」 「gsw02_sys_old.sav」)が両方存在しないときに起動すれば引き継ぐかどうか質問されます。今のところ妖で作成済みのシステムデータと統合は出来ない様なので、妖で取得したスペルや用語集データ等は一旦全て破棄することになります。 - 名無しさん 解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 幻少妖の『春雪』で離脱するユニットって合流時にレベル上がりましたっけ?一度クリアしてから忘れちゃったのですが。 - 名無しさん 紅を買ってきて最新パッチを当てて意気揚々とプレイしたんですが、「戦闘開始」を押してからすぐBGMはかかるんですが、デモに入るまで数秒(5~7秒ぐらい)かかってちょっとテンポが悪いです。 高パフォーマンスとかにしても同じでした。 もしかして仕様ですか? - ムチ? 間違って変な所に紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? 何度も変な書き込みしてすいません。改めて削除が出来ないので改めて書き込ませて下さい。紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? すいません、自己解決しました。お騒がせしました - hagane? 合体攻撃をしたら援護攻撃がされなくなるのって仕様ですか? - 名無しさん 地形効果ってHPは空中でも受けるんでしょうか?妖19話で空中の穣子がイモ畑のHP回復を受けていたような・・・ - 名無しさん 幻少紅の幻想縁起があと老婆で完成するというのになかなか中断で出ない…何か条件でもあるんですか? - 名無しさん 幻想少女大戦紅を注文し、先日届いたのですが、プレイをするに当たり、気をつけることってありますか? - 名無しさん easyモードでのクリアでも、咲夜ルートって解放されますか? - 名無し? 今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が - 名無しさん 1.2.0にアップデートをする際に出る差分適用フォルダはどのフォルダを選択すれば良いのでしょうか? - 名無し? ↑ミスりました。今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が出ません。互換性モードを7なりなんなりにして起動するとちゃんと出ますが、そうすると非常に重くなり、2,3分でカーソルが動きづらくなり、アニメーションもコマ送りになります。何か解決方法はありますか? - 名無しさん コンプリートBOX1度は起動したのにそれからは少女待機から落ちるようになりました、互換モードも試しましたがダメでした、パソコン自体はWindows7から10にアップデートしており、パッチも最新です、誰が分かりませんか? - 名無しさん